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Mikel Arregi, director de contenidos y docente senior en Blender Donostia, especialista en motion design y modelado 3D con Blender

Especialista en Motion Design

Mikel Arregi

Director de Contenidos y Docente Senior en Blender Donostia S.L.

Más de 14 años enseñando motion design y animación 3D con Blender a estudiantes en San Sebastián. Recursos gratuitos, proyectos reales, sin jerga innecesaria.

14+

Años de experiencia

3

Cursos principales

400+

Estudiantes capacitados

La historia de Mikel

Mikel comenzó su carrera en el sector audiovisual trabajando como diseñador gráfico en San Sebastián hace más de una década. Descubrió el potencial de Blender cuando aún era una herramienta emergente y supo que había encontrado su pasión. Tras completar su formación en la Escuela de Arte y Diseño de Donostia, se especializó en motion design y dirección de arte 3D.

Participó en proyectos de gran escala para cadenas de televisión y agencias de publicidad internacionales. Su experiencia abarca desde modelado orgánico e inorgánico hasta composición y efectos visuales, habiendo colaborado con estudios reconocidos en Bilbao y Barcelona. Pero siempre supo que quería hacer algo más — quería que otros aprendieran.

En 2019, decidió volver a sus raíces en Donostia para fundar Blender Donostia S.L. Estaba convencido de que el software libre de calidad profesional debería ser accesible para todos los estudiantes de la región. No para una élite con presupuesto. Para cualquiera con ganas de aprender.

Su enfoque docente se basa en proyectos reales, tutoriales prácticos sin jerga innecesaria y una comunidad colaborativa donde los alumnos puedan crecer. Cree firmemente que la animación y el diseño 3D son herramientas poderosas para contar historias, y dedica su tiempo a democratizar el acceso a estas habilidades en el País Vasco.

Espacio de trabajo moderno de Mikel en Donostia, computadora con software Blender abierto, pantalla dual, ambiente profesional de estudio creativo

Áreas de especialización

Lo que Mikel enseña

Cuatro pilares que forman la base de cada curso y proyecto en Blender Donostia

Modelado 3D

Desde formas básicas hasta personajes complejos. Modelado hard-surface, orgánico y técnicas de escultura digital. Trabajamos con topología correcta desde el inicio.

Motion Design

Animación de gráficos en movimiento, títulos para vídeo, composición 3D y efectos visuales. Todo lo que ves en publicidades, intros de canales y contenido digital.

Animación

Principios de animación clásica aplicados a 3D. Rigging, keyframe animation, física y dinámica. Desde movimientos simples hasta secuencias complejas de personajes.

Rendering y Shading

Creación de materiales realistas, iluminación profesional y composición final. Trabajamos con Cycles y Eevee para producción y visualización en tiempo real.

Trayectoria profesional

Cómo llegó aquí

1

2010-2012

Formación en la Escuela de Arte y Diseño de Donostia, especializándose en diseño gráfico y artes visuales. Primeros contactos con software de diseño 3D.

2

2012-2015

Trabajo como diseñador gráfico en San Sebastián. Descubre Blender y comienza a especializarse en motion design y animación 3D de forma autodidacta.

3

2015-2019

Colaboración con estudios de animación en Bilbao y Barcelona. Proyectos para televisión, publicidad y cine. Desarrollo de expertise en dirección de arte 3D y composición visual.

4

2019 – Presente

Fundación de Blender Donostia S.L. Director de contenidos y docente senior. Creación de recursos educativos gratuitos y cursos prácticos para estudiantes en el País Vasco.

Por qué hacemos lo que hacemos

Los principios que guían el trabajo en Blender Donostia

Sin barreras

Blender es gratuito y poderoso. No hay razón por la que el coste sea una barrera para aprender. Creemos que el talento está en todas partes, no sólo en quién puede pagar.

Proyectos reales

No enseñamos tutoriales genéricos. Trabajamos con proyectos que importan. Tus primeras animaciones serán cosas que realmente queremos ver. Que queremos que compartas.

Comunidad

Los mejores artistas aprenden juntos. Queremos que te rodees de gente creativa que te inspira y con la que compartes tus dudas. Eso es más valioso que cualquier tutorial.

Claridad

Mikel odia la jerga innecesaria. Si algo se puede explicar en palabras simples, se explica en palabras simples. La complejidad viene después, cuando la necesitas.

“Mikel tiene el don de hacer que cosas complicadas parezcan accesibles. No te abruma con jerga técnica. Te muestra el trabajo real, explica el porqué, y de repente entiendes cómo hacerlo. He trabajado con muchos instructores de Blender y él es diferente. Se ve que realmente le importa que aprendas.”

Ainhoa García

Diseñadora gráfica y estudiante en Blender Donostia

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