Especialista en Motion Design
Mikel Arregi
Director de Contenidos y Docente Senior en Blender Donostia S.L.
Más de 14 años enseñando motion design y animación 3D con Blender a estudiantes en San Sebastián. Recursos gratuitos, proyectos reales, sin jerga innecesaria.
14+
Años de experiencia
3
Cursos principales
400+
Estudiantes capacitados
La historia de Mikel
Mikel comenzó su carrera en el sector audiovisual trabajando como diseñador gráfico en San Sebastián hace más de una década. Descubrió el potencial de Blender cuando aún era una herramienta emergente y supo que había encontrado su pasión. Tras completar su formación en la Escuela de Arte y Diseño de Donostia, se especializó en motion design y dirección de arte 3D.
Participó en proyectos de gran escala para cadenas de televisión y agencias de publicidad internacionales. Su experiencia abarca desde modelado orgánico e inorgánico hasta composición y efectos visuales, habiendo colaborado con estudios reconocidos en Bilbao y Barcelona. Pero siempre supo que quería hacer algo más — quería que otros aprendieran.
En 2019, decidió volver a sus raíces en Donostia para fundar Blender Donostia S.L. Estaba convencido de que el software libre de calidad profesional debería ser accesible para todos los estudiantes de la región. No para una élite con presupuesto. Para cualquiera con ganas de aprender.
Su enfoque docente se basa en proyectos reales, tutoriales prácticos sin jerga innecesaria y una comunidad colaborativa donde los alumnos puedan crecer. Cree firmemente que la animación y el diseño 3D son herramientas poderosas para contar historias, y dedica su tiempo a democratizar el acceso a estas habilidades en el País Vasco.
Áreas de especialización
Lo que Mikel enseña
Cuatro pilares que forman la base de cada curso y proyecto en Blender Donostia
Modelado 3D
Desde formas básicas hasta personajes complejos. Modelado hard-surface, orgánico y técnicas de escultura digital. Trabajamos con topología correcta desde el inicio.
Motion Design
Animación de gráficos en movimiento, títulos para vídeo, composición 3D y efectos visuales. Todo lo que ves en publicidades, intros de canales y contenido digital.
Animación
Principios de animación clásica aplicados a 3D. Rigging, keyframe animation, física y dinámica. Desde movimientos simples hasta secuencias complejas de personajes.
Rendering y Shading
Creación de materiales realistas, iluminación profesional y composición final. Trabajamos con Cycles y Eevee para producción y visualización en tiempo real.
Trayectoria profesional
Cómo llegó aquí
2010-2012
Formación en la Escuela de Arte y Diseño de Donostia, especializándose en diseño gráfico y artes visuales. Primeros contactos con software de diseño 3D.
2012-2015
Trabajo como diseñador gráfico en San Sebastián. Descubre Blender y comienza a especializarse en motion design y animación 3D de forma autodidacta.
2015-2019
Colaboración con estudios de animación en Bilbao y Barcelona. Proyectos para televisión, publicidad y cine. Desarrollo de expertise en dirección de arte 3D y composición visual.
2019 – Presente
Fundación de Blender Donostia S.L. Director de contenidos y docente senior. Creación de recursos educativos gratuitos y cursos prácticos para estudiantes en el País Vasco.
Por qué hacemos lo que hacemos
Los principios que guían el trabajo en Blender Donostia
Sin barreras
Blender es gratuito y poderoso. No hay razón por la que el coste sea una barrera para aprender. Creemos que el talento está en todas partes, no sólo en quién puede pagar.
Proyectos reales
No enseñamos tutoriales genéricos. Trabajamos con proyectos que importan. Tus primeras animaciones serán cosas que realmente queremos ver. Que queremos que compartas.
Comunidad
Los mejores artistas aprenden juntos. Queremos que te rodees de gente creativa que te inspira y con la que compartes tus dudas. Eso es más valioso que cualquier tutorial.
Claridad
Mikel odia la jerga innecesaria. Si algo se puede explicar en palabras simples, se explica en palabras simples. La complejidad viene después, cuando la necesitas.
“Mikel tiene el don de hacer que cosas complicadas parezcan accesibles. No te abruma con jerga técnica. Te muestra el trabajo real, explica el porqué, y de repente entiendes cómo hacerlo. He trabajado con muchos instructores de Blender y él es diferente. Se ve que realmente le importa que aprendas.”
Aprende de Mikel
Artículos y guías
Comienza con los fundamentos o profundiza en técnicas avanzadas
Primeros pasos en Blender: La interfaz explicada
Aprende a navegar por Blender sin frustración. Conocemos que la interfaz puede parecer abrumadora, así que lo hacemos simple.
Modelado básico: Tu primer objeto 3D
Crea tu primer modelo 3D en menos de una hora. Desde el cubo inicial hasta un objeto que realmente se ve bien.
Animación fundamental: Keyframes y motion
Los fundamentos de la animación. Entenderás qué son los keyframes y cómo hacerlos parecer naturales.
Motion design avanzado: Efectos y composición
Lleva tus animaciones al siguiente nivel. Efectos visuales, composición final y técnicas que ves en televisión.
Listo para aprender?
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